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Lords of the Realm

Nombre Lords of the Realm
Año 1994
Género Estrategia por turnos, tácticas en tiempo real
Plataforma PC
Jugadores 1, Multijugador (en red)
Lords of the Realm es un juego medieval en el que el jugador debe tomar el rol de un "amo" o "señor" feudal de un poblado de Inglaterra. La tarea inicial es llevar satisfactoriamente la economía y prosperidad de tu pueblo. Para ello hay una serie de aspectos a tener en cuenta. El primero de todos, optimizar al máximo la felicidad de tu población.
La felicidad se mide con un número entre 0 y 40. Si el número cae por debajo de 5 entonces tu población te dará 5 estaciones del año (turnos) para poder remediar la situación, en caso contrario serás desistido como el Lord de dicho pueblo. Las cuestiones que hacen a la felicidad de un pueblo se dividen en: Azarosas y No Azarosas.


Las azarosas, obviamente, no dependen de la habilidad del jugador sino de la suerte (y el modo de dificultad en el que se juega). Entre ellas tenemos cuestiones positivias como que nacieron muchos bebés en el condado, que crearon una capilla o que nos regalaron granos del extranjero. O cuestiones negativas como enfermedades, superstición, sequía, etc.

Las no azarosas están estrictamente relacionadas a la gestión del jugador. Por ejemplo, será necesario cobrarles impuestos a tu población. Si el impuesto es bajo, la población estará contenta pero tus arcas vacías. Al revés y tendrás mucho dinero pero te odiarán rápidamente. La comida juega un papel fundamental en la felicidad. Si la población no tiene una ración normal de comida, enfermerá, morirá y bajará la felicidad. Mantener una ración normal de comida depende del aspecto económico de la gestión del suelo, que se hablará en las próximas líneas.

Otra cuestión que afecta directamente a la felicidad es el reclutamiento de tropas; si utilizás a tu población para enviarlos a combatir, es probable que la moral decaiga. Algo a favor que se puede hacer para mejorar la moral de la población es comprarle cerveza a los mercaderes.

El objetivo inicial del juego es lograr la autosustentabilidad económica y alimenticia de tu condado. Para ello es necesario comenzar a trabajar la tierra y explotar tres recursos iniciales:

- Ganado vacuno: El ganado vacuno es el más caro de comprar. Su costo rondará entre las 20 y 40 coronas. Necesitarás destinar parte de tu población a que se dedique como ganaderos para mantenerlos. Esto provocará que con el tiempo, el ganado se reproduzca y multiplique. El ganado puede utilizarse para alimentación y comercialización. Se puede utilizar su carne como alimento, aunque no es muy redituable, o bien cada cabeza de ganado vacuno producirá por temporada (estación del año), una tonelada de productos lácteos. Con una tonelada de lácteos se puede alimentar a 10 personas.

- Ganado ovino: El ganado ovino no produce productos lácteos. Su valor de mercado es mucho menor a las vacas. Entre 10 y 20 coronas por cabeza. Necesitarás destinar parte de tu población a que se dedique como pastores para mantenerlos. La reproducción de las ovejas es mucho mayor. Pueden utilizarse para alimentación, aunque su carne no es tan rendidora. Y sobre todo, para la venta de la lana producto de la esquilación que se realiza en la temporada de primavera. El precio de la lana suele ser mucho mayor al de la oveja, por lo que, en poco tiempo se recupera la inversión y se logra un benficio económico.

- Granos: La cosecha de granos es la actividad más importante para lograr un condado estable. Los campesinos deberán sembrar los granos en invierno y luego de un año estarán listos para cosechar. El éxito o fracaso de la cosecha estará dada por: cuestiones climáticas, cantidad de campesinos y estado del suelo.
Por cada saco de granos que se siembra se puede, idealmente, obtener una siembra 10 veces mayor. Es decir, si sembramos 30 sacos de granos obtendríamos en el mejor de los casos 300 sacos.
Sembrar 30 sacps de granos nos demandará 300 campesinos. Luego, en los meses de primavera y verano, los granos crecerán y madurarán. Aquí no será necesario tanta mano de obra en el campo. Sólo una parte de ellos para mantenerla. En otoño, estará listo para ser cosechado. Aquí necesitaremos 50% más de mano de obra utilizada para sembrar. O sea que si utilizamos 300 campesinos para sembrar 30 sacos de granos, necesitaremos 450 campesinos para cosechar los 300 sacos.
Los granos pueden ser almacenados y consumidos por la población temporada a temporada. Si se calcula un excedente, puede ser vendido a los mercaderes. Los precios de los granos fluctúan mucho. El precio de compra oscila entre 2 y 8 coronas por saco. Y el precio de venta suele fluctuar entre 1 y 6.

Si no se destina la población a la explotación de estos tres recursos, se pueden destinar a la explotación de madera, piedra, hierro y armas. La madera y piedras son materiales de construcción necesarios para erigir castillos. Los castillos son edificios de defensa que fortificarán el condado, deberán ser construidos por los mismos campesinos. Dependiendo el tamaño del castillo será las toneladas de piedra y madera que se necesitarán. La piedra y madera puede comprarse y venderse a precios muy variables.
El hierro puede comprarse y venderse también y es necesario para producir armas. La explotación de hierro y manufactura de armas es llevada a cabo por la población.

Las armas son necesarias para generar tropas con mayor poder de ataque. Las tropas puede ser reclutadas y conformadas por campesinos. Esto generalmente afectará la moral y felicidad de la población. Dependiendo el arma que se le destine al campesino producirá un guerrero distinto (espadas, flechas, lanzas, mazas, hachas y caballeros). Si no se les provee ningún arma, simplemente serán campesinos armados con picos y palas. Morirán rápidamente.

Reclutar gente de la población no es la única manera de conseguir tropas. También se puede contratar mercenarios. Los mercenarios son tropas pagas que nos cobrarán un valor inicial y un valor por temporada para estar a nuestro servicio. En general oscilan entre los 50 y 400 hombres. Dependiendo las armas que utilicen será la estrategia que tendremos que utilizar en el campo de batalla. Utilizar mercenarios no afecta la felicidad de la población.

Una vez que conseguimos tropas podremos utilizarlas para defender nuestro territorio o atacar un territorio vecino. Hay que tener en cuenta que las tropas consumen la comida del condado donde se alojan. Por lo que se si las tenemos estancadas en nuestro condado, consumirán nuestra comida.
Los territorios vecinos se dividen en dos: Neutrales y regidos por un Lord. Los territorios neutrales se caracterizan por no elaborar castillos ni tropas. Solo se preocupan por crecer económicamente y poblacionalmente. Pueden ser conquistados más fácilmente con una tropa lo suficientemente numerosa para acabar con la población de campesinos que intentarán defenderse de la invasión.
Los territorios gobernados por un Lord son nuestro potencial aliado o enemigo. Si invadimos su territorio previo a un tratado de alianza será interpretado como un acto de guerra y dicho Lord comenzará a atacarnos y defenderse. Para poder tomar un condado vecino es necesario depositar una tropa de las nuestras sobre el ícono del centro de la ciudad. El mismo se caracteriza por ser una iglesia con una bandera. Si el territorio cuenta con un castillo, primero deberemos asediar el castillo hasta su rendición para poder tomar el control del condado.
Cuando capturamos un territorio pasa a formar parte de nuestras tierras y su población estará a nuestras órdenes pudiendo gestionar la economía y teniendo que rendirnos tributo.


Recomiendo el juego ya que es mi favorito de todos los tiempos. Comencé a jugarlo de niño, en una 386 con monitor monocromático. No lo entendía, no podía lograr tener éxito económico y perdía ante la primer invasión de mis enemigos. Pasado el tiempo, nunca lo dejé de lado. Cuando aprendí inglés logré entender la mecánica del juego y pude avanzar hasta ganarlo. Estos últimos años lo he seguido jugando cada tanto, siempre en modo Experto. Experimentando en diferentes plataformas como DOSBox en una RaspberryPi y FreeBox en Android en un celular.
Al ser un juego de inicio de los 90s, no tiene los mejores gráficos que DOS podía proveer. Tampoco será el mejor juego de gestión de economía, ciudad ni batalla. La IA del enemigo es básica. Pero tiene un encanto que atrapa. Por ejemplo, cuestiones de la economía como que el precio de los bienes decae si hay mucha oferta. Los granos no crecerán a la perfección si no rotamos la tierra ó que si nos atacan en pueblos vecinos nuestros pobladores tendrán la moral baja por superstición.



El juego es considerado Abandonware y se puede descargar desde este link.


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